Ubisoft reaguje na kritiku AC Shadows od japonských hráčů
i Zdroj: Ubisoft
Gaming AC Shadows Článek Ubisoft reaguje na kritiku AC Shadows od japonských hráčů

Ubisoft reaguje na kritiku AC Shadows od japonských hráčů

Václav Brixí

Václav Brixí

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Apple Mac

Ubisoft právě zveřejnil otevřený dopis, ve kterém reaguje na kritiku od japonské hráčské komunity. Týká se především problematické postavy afrického samuraje Yasukeho.

Již po vydání prvního traileru na hru Assassin's Creed Shadows bylo studio Ubisoft částečným terčem kritiky. Vše se ještě vyostřilo po vydání ukázek přímo ze hry na letošním Summer Game Festu. Nejproblematičtějším článkem je od počátku postava afrického samuraje Yasukeho, který je jedním ze dvou hratelných charakterů. Postava Yasukeho přitom má určité historické kořeny, jimiž se vývojáři inspirovali. Ty konkrétně sahají do druhé poloviny 16. století. V tomto období doopravdy Yasuke sloužil v Japonsku jednomu z hodnostářů. Nikoliv však na čestném postu samuraje. Toto společně s dašlími nesrovnalostmi pobouřilo i japonskou hráčskou komunitu, která se nyní dočkala poměrně rozsáhlého otevřeného dopisu přímo od Ubisoftu.

Tato odpověď má za cíl uklidnit vyhrocenou situaci, kterou navíc přiživují zvučná jména jako například Elon Musk. Ten ve svém nedávném příspěvku na sociální síti X v kontextu postavy Yasukeho napsal, že “DEI (Rozmanitost, rovnost a inkluze) zabíjí umění”. Ubisoft ve svém prohlášení tato osočení odmítá a pokouší se vysvětlit důvody pro jejich zpracování Yasukeho a zbytku hry:

“Nikdy jsme neměli v úmyslu prezentovat žádnou z našich her, včetně Assassin's Creed Shadows, jako přesné zobrazování historie nebo historických postav. Naopak, naším cílem je vzbudit zvědavost a povzbudit hráče k prozkoumání a poznání historického prostředí, kterým se inspirujeme.[…] Uznáváme, že některé prvky v našich propagačních materiálech vyvolaly v japonské komunitě obavy. Za to se upřímně omlouváme.”

Dále v příspěvku uvádí, že po dobu celého vývoje spolupracovalo studio s odborníky z mnoha odvětví. I přesto však bylo hlavním cílem vytvořit zábavnou hru zasazenou do období feudálního Japonska. Jakékoliv nesrovnalosti a chyby jsou tedy důsledkem rozhodnutí kreativních týmů, nikoliv externích a interních spolupracovníků. Co se samotného Yasukeho týče, byl pro roli hlavní postavy vybrán především z toho důvodu, že jeho osud není tak detailně zmapován a vývojáři na něj tak mohli naroubovat jejich vlastní příběh. Cíleně pokrucovat historii tedy nikdy nebylo jejich záměrem.

Co si o této kauze myslíte vy? Vadí vám, jakým způsobem Ubisoft využil postavu Yasukeho?

Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
VAD: Error
VAD service disconnected. Try reloading.